证据说话(2 / 2)

,“2-3天一次”占476

“……”

林音翻到下一页,是一些用户的文字反馈:

“现在的关卡太简单了,玩两遍就没意思了,想要有点挑战。”

“排行榜挺好的,可以看到朋友在玩,比一比更有动力。”

“有限时更好玩,平时一局太长了,90秒刚刚好,上班摸鱼玩一局嘿嘿。”

“……”

四大页的问卷反馈,用户id都复制上了。

沉至诚眉头舒展,他看向林音,“你呢,觉得怎么样?”

林音沉默几秒,她不是没话说,而是在消化这些信息。她的判断和用户反馈之间,存在着一些落差。

“这是在用数据说话。”贺明瑛公事公办口吻,“林总你不是一直强调这个吗?”

林音瞥他一眼,但没有反驳。她重新翻开问卷,逐条分析。

762的感兴趣率确实很高,超出了她的预期。但更让她意外的是“焦虑”的数据,只有143的人觉得会焦虑。这意味着她的“职场pua”推断,可能是错的。

用户的真实需求不是“放松”,而是“在放松的基础上,偶尔来点刺激”。

就像喝奶茶,平时喝原味很舒服,但有时候也想加珍珠、加椰果,换换口味。限时挑战模式就是那颗“珍珠”,不是必需品,但有了会更丰富。

“ok。”林音终于开口,“但我有一个条件。”

沉至诚挑眉,“你说。”

“不能影响主模式的轻松感。”林音指着方案,“限时挑战模式可以上,但入口不能太醒目,不能弹窗推送,不能让用户觉得‘这个游戏在强迫我玩新模式’。”

沉至诚看向贺明瑛,“可以吗?”

贺明瑛,“没问题。我把它放在二级页面,不影响主流程。”

“还有排行榜。”林音继续说,“只能看到好友排名,不能看到全网排名。我不想让用户觉得‘全世界都比我强’。”

“可以。”贺明瑛在方案上做了标记,“只做绿泡好友排名,不做全国榜。”

林音再接着说:“最后一个问题,这数据你昨天为什么不拿出来?”话语中,夹杂着些许不悦。

贺明瑛目光直视她,“我做的是前三天的调查,数据昨晚才调出。”

沉至诚似乎品出点二人的火药味,心念一转,又当了一回和事佬,至此,会议总算和气结束。